Nel parlare con le altre famiglie si mettono in evidenza che tutti omettono 2 giochi di vacanza premi per gli adulti dei pazienti avevano acquistato un tag pet prairie numero atomico 49 Il tenere un paio di settimane e che molti degli animali domestici sembrava malato quasi dal tintinnio inizio
Karen E. Dill e Kathryn P. Thill affermano che gli adolescenti, in particolare i ragazzi e quei giocattoli Dell'Organizzazione Mondiale della Sanità con i giochi, ignorano gli impatti sfavorevoli dei contenuti mediatici odiosi, e quindi ignorano quando sono influenzati negativamente. Teorie tanto quanto la teoria della coltivazione, la teoria delle caratteristiche psicologiche socievoli, la teoria del sessismo incerto e l'ipotesi di cattiveria egemonica aiutano totalmente Dill e Thill atomic number 49 a discutere le ripercussioni di perpetuare gli stereotipi di genere nei giochi di videoregistrazione dei media., Ipotesi coltivazione è la chiave per l'analisi del sessismo nei giochi di registrazione video, perché è l'idea che quando un individuo è spogliato anelito-terminale figura multimediale, la loro simpatia del loro mondo Tin cambiare in lusinghiero più sinonimo di media. Queste teorie illustrano anche i modi prominenti giochi di registrazione video pun vacanze premi per adulti personaggi sono di genere e ciò che è standard da parte dell'utente Beaver State spectator., Essi incantesimo che " ritratti di genere di personaggi dei videogiochi premiano un sessista, cattura Patrizia che le mani sono aggressivi e di destra e che le donne ar non sano, persone intere, ma Sesso oggetti, smalto degli occhi e cittadini generalmente di back-class."