ストリップゲームTv番組

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客体化理論(Fredrickson&Roberts,1997)は、アメリカの文化ストリップゲームのテレビ番組は、女性が自分の体の観察者の見解を訓練すると主張している。 Submit meditateは、自己目的化の提出が、客観的な言葉への微妙な暴露を過ぎて機械的に扱うことができるかどうかをテストするように設計されています。 これにより、オレゴン州のエゴ-オブジェクト化が進み、スクランブル-センテンス-タックスが採用されることとなった。, 女性の否定的な感情の評価は高く、身体能力のプライミングされたときよりも自己目的でプライミングされたときの物理的なセックスの魅力の 男性の評価は素数によって触れられていなかった。 この研究の結果は、客観化メディアtinへの特定の暴露は、女性のためのその減衰心理的影響とともに、自己客観化状態の開始に重要な役割を果たす

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